Waktu membaca: 3 menit
Lucid Dreams Studio (LDS) baru-baru ini menjadi perusahaan kesembilan yang bergabung dengan spesialis akselerator/inkubator video game Indie Asylum. Namun, tidak seperti tunas muda yang menjadi anggota lainnya, studio independen Sherbrooke telah ada sejak Januari 2017.
“Pada tahun 2019, kami pertama kali bertemu dengan co-founder Indie Asylum, Christopher Chancey dan Pascal Nataf. Mereka segera menunjukkan minat untuk membantu kami. Untuk bagian kami, kami melihat studio Indie Asylum sukses dan kami ingin berpartisipasi di dalamnya. Selain itu, kemitraan tampak alami bagi kami karena nilai-nilai bersama dan kemampuan kami untuk saling membantu. Akhirnya, kami melihatnya sebagai peluang luar biasa untuk menciptakan kekayaan intelektual Québec dan menghasilkan kekayaan di sini daripada di tempat lain untuk perusahaan asing. »
Maxime Grégoire, Co-Founder dan CEO, Lucid Dreams Studio
Bayar ke depan
Oleh karena itu LDS mengintegrasikan kelompok untuk menikmati banyak keuntungan yang ditawarkan.
“Indie Asylum memiliki keahlian dalam komersialisasi dan pemasaran, antara lain. Secara khusus, kami memiliki Purple is Royal, sebuah agensi yang berspesialisasi dalam pemasaran video game. »
Chris Chancey, salah satu pendiri Indie Asylum
“Dengan dirilisnya game BIOMORPH kami pada tahun 2023, pengetahuan seperti itu akan berguna. »
Francis Lapierre, Co-Founder dan CTO, Lucid Dreams Studio
Mengenai hal ini, trailer pertama BIOMORPH tersedia di sini:
Anda dapat mengikuti berita tentang game di halaman STEAM-nya. LDS juga hadir di Gamescom, Jerman, dari 24 hingga 28 Agustus, untuk menyajikan gambar pertama dan demo yang dapat dimainkan. BIOMORPH adalah permainan pencarian identitas di mana karakter utama berevolusi dengan mengendalikan banyak monster yang harus dia kalahkan terlebih dahulu.
Konon, Francis Lapierre dan Maxime Grégoire juga ingin berkontribusi pada pengembangan studio lain di Indie Asylum.
“Dalam lima tahun, kami telah membangun jaringan kontak yang belum dimiliki organisasi muda. Demikian juga, sejak kami meluncurkan Legends of Ethernal, kami telah mengalami masalah produksi dan manajemen, dan kami akan dapat berbagi pengalaman ini dengan anggota lain. »
Chris Chancey, salah satu pendiri Indie Asylum
Sampai jumpa 10 tahun lagi
Meski berusia lima tahun, LDS sudah ada di benak kedua penciptanya sejak mereka bertemu pada 2003 di bangku kuliah. Kedua mahasiswa fisika, mereka dengan cepat menemukan gairah yang sama, yaitu video game. Setelah bercabang ke teknik komputer dan sebelum jalur karir mereka ke studio AAA memisahkan mereka, kedua sahabat itu setuju untuk bersatu kembali 10 tahun kemudian dan kemudian menemukan studio video game mereka sendiri.
Inilah yang terjadi pada Januari 2017, dengan lahirnya LDS, sebuah perusahaan yang menyatukan cita-cita bisnis mereka, baik dari segi produk yang dirancang dengan kekayaan intelektual Quebec maupun struktur organisasi. Jadi, fenomena yang agak langka di industri video game, tim lebih banyak melibatkan wanita daripada pria, termasuk di posisi manajemen.
“Secara internal, peran setiap orang didefinisikan dengan baik. Ini berarti bahwa setiap orang dengan cara tertentu menjadi pemilik bagian-bagian tertentu dari sebuah permainan.Oleh karena itu, setiap individu membawa warna dan cara mereka sendiri, semua dalam layanan permainan.
Maxime Grégoire, Co-Founder dan CEO, Lucid Dreams Studio
Ingin bertahan
Dengan tenaga kerja sekitar sepuluh orang, LDS mengkhususkan diri dalam game 2D, pilihan yang merupakan bagian dari keinginan untuk keberlanjutan. “Kami ingin menjadi benchmark di bidang ini,” kata Maxime Grégoire. 2D menua dengan baik dan tetap menyenangkan secara visual.”
Adapun kontennya, kedua pengusaha itu bertaruh pada permainan yang menggabungkan sains dan fantasi.
“Genre ini sudah ada sejak lama, tetapi kami telah menyempurnakannya dengan tujuan menjadi salah satu yang terbaik di dunia. Karakter tidak hanya bertarung, karena selama pengembaraannya, dia menemukan siapa dia, dari mana dia berasal, mengapa dia memiliki kekuatan tertentu, dll. Selain itu, epiknya, yang berlangsung selama dua puluh jam, membuatnya berevolusi di dunia kontemporer yang jatuh di mana kehidupan keras. Pada akhirnya, semuanya memungkinkan dia untuk tahu siapa dia sebenarnya. »
Francis Lapierre, Co-Founder dan CTO, Lucid Dreams Studio
Sumber : indieasylum.com