Waktu membaca: 3 menit
Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry, Stéphane D’Astous, pendiri Eidos Montreal, akan berbicara tentang kemungkinan pengambilalihan Square Enix Tokyo oleh Sony
Bagi mereka yang ingat, studio Eidos Montreal, Square Enix Montreal, Crystal Dynamics, serta semua kekayaan intelektual dijual dengan harga sangat murah, 300 juta dolar kepada Embracer Group (THQ Nordic, Gearbox, 3D Realms, Aspyr Media, dll), menciptakan gelombang kejut nyata di dunia game.
Pada tanggal yang sama, email mulai beterbangan dari semua sisi dan nada dering panggilan telepon mulai berdering di Stéphane D’Astous, pendiri Eidos Montreal yang meninggalkan perusahaan pada 23 Juli 2013 menyusul perbedaan yang tidak dapat didamaikan dengan manajemen Square Enix termasuk kurangnya kepemimpinan, keberanian dan komunikasi.
Sebagian besar email dan telepon berasal dari mantan karyawan yang membutuhkan nasihat tentang apa yang sedang terjadi dan juga apakah transaksi tersebut merupakan ide yang baik atau sesuatu yang perlu dikhawatirkan.
Meskipun D’Astous terkejut dengan harga jualnya, dia tidak terlalu terkejut dengan bagaimana hubungan antara studio dan Square Enix telah berkembang, dengan mengatakan dia menduga kesepakatan seperti itu sudah jelas dan ini, bahkan sebelum dia meninggalkan perusahaan pada tahun 2013.
“Itu sudah bisa ditebak! Saya pergi karena ada barang yang hilang dari kantor pusat. Eidos memiliki tradisi tim pengembangan yang hebat, tetapi mereka tidak memiliki pemahaman yang unggul tentang cara menjual game mereka dan itu cukup jelas. Lihat semua game hebat yang telah dibuat Eidos dan, selain Tomb Raider pada saat itu, Hitmans dan semua itu bisa jadi merupakan proyek yang terjual lebih dari enam, tujuh, atau bahkan delapan juta unit. Deus Ex juga bisa terjual sebanyak itu. Kami mencapai beberapa angka bagus, jangan salah paham, tapi saya selalu berpikir cara Eidos menjual permainan sangat tradisional dan konvensional sehingga tidak inovatif dan selalu terasa seperti meremehkan kualitas permainan.”
Stéphane D’Astous, pendiri dan mantan CEO Eidos Montreal
Didirikan dua tahun sebelum akuisisi penerbit Inggris oleh Square Enix, Eidos Montreal hanyalah studio besar keempat di Montreal pada saat itu, bersama Behavior Interactive dan tim dari Ubisoft dan Electronic Arts.
Studio memiliki tiga jalur produksi: menghidupkan kembali seri Deus Ex dan Thief dan mendukung peluncuran kembali Crystal Dynamics pada Tomb Raider dengan menangani komponen multipemain waralaba.
“Saya berharap ketika Square Enix membeli Eidos pada 2009 itu akan mengubah banyak hal.”
Stéphane D’Astous, pendiri dan mantan CEO Eidos Montreal
D’Astous juga hadir saat Square Enix dan Crystal Dynamics menandatangani kesepakatan multi-proyek dengan Marvel, yang pada akhirnya menghasilkan Marvel’s Avengers serta Marvel’s Guardians of the Galaxy yang, meskipun diterima dengan baik oleh kritik, mungkin di bawah ekspektasi awal menurut ke penerbit.
Juga menurut D’Astous, Square Enix Jepang tidak berkomitmen seperti yang dia harapkan. Juga, akan ada rumor, tentu saja, bahwa dengan semua aktivitas M&A ini, Sony benar-benar ingin memiliki Square Enix di dalam PlayStation Studios.
“Saya mendengar desas-desus bahwa Sony mengatakan mereka benar-benar tertarik dengan Square Enix Tokyo tetapi tidak yang lain (studio AS). Saya pikir CEO Square Enix Yosuke Matsuda memutuskan untuk melakukan semacam garage sale untuk menyingkirkan apa yang tidak lagi dia butuhkan.
Stéphane D’Astous, pendiri dan mantan CEO Eidos Montreal
Ini akan menjelaskan pada saat yang sama mengapa tiga studio AAA dijual dengan harga 300 juta ketika kita mempertimbangkan bahwa Embracer Group membeli Gearbox saja seharga 1,3 miliar.