TEST – Lost Epic, RPG yang memiliki mata lebih besar dari perutnya

TEST – Lost Epic, RPG yang memiliki mata lebih besar dari perutnya

Waktu membaca: 3 menit

Lost Epic from OneorEight studio adalah 2D side-scrolling action role-playing game (ARPG) yang pertama kali dirilis di PC, PlayStation 4, dan PlayStation 5 sebelum hadir di Nintendo Switch. Anda bermain sebagai Pembunuh Dewa, seorang ksatria kuat yang bertugas melenyapkan enam monster legendaris yang telah memperbudak dunia. Premis sederhana yang akan membuat Anda bepergian melalui banyak lingkungan yang dihuni oleh makhluk untuk dihancurkan dan harta untuk ditemukan.

Sejak awal, presentasi Lost Epic mengingatkan gaya unik game Vanillaware berkat perpaduan warna yang cerdas dan animasi yang mencolok. Visualnya bergaya dan menyenangkan, yang menarik minat kami dan mungkin merupakan elemen yang paling disukai dari produksi ini. Setelah beberapa menit dihabiskan di dunia ini, masalah mulai menumpuk. Di bagian atas daftar adalah desain level yang sangat tidak menginspirasi dan sangat tidak menginspirasi. Aspek labirin tidak akan terlalu tidak menyenangkan jika variasi ada di menu, sebuah fenomena yang diperparah dengan adanya bestiary yang disalin dan ditempel dari satu daerah ke daerah lain.

Itu karena Lost Epic melakukan banyak penggilingan dan pengulangan, ke titik di mana metodenya tampak langsung dari sekolah seluler dan banyaknya judul serupa, sering kali didistribusikan dengan model permainan gratis. Sistem pertarungan yang berorientasi aksi dan melakukan serangan berkobar bekerja untuk sementara waktu, tetapi setelah menyadari tidak ada kedalaman dan mengulangi tindakan yang sama tanpa batas, minat saya dengan cepat menguap. Strateginya tidak banyak berbeda, yang memalukan: Saya menyukai fakta bahwa misi memberikan hadiah nyata di luar poin pengalaman atau item. God Slayer mengisi “buku” keterampilan dengan menginvestasikan poin Anima yang dikumpulkan dari musuh yang dikalahkan, yang setiap halamannya mewakili spesialisasi. Ide menarik yang sayangnya kurang dieksploitasi dan dikubur oleh kombinasi acuh tak acuh dari desain level yang steril dan adegan aksi yang tidak menyenangkan.

Kalah ya, epik no

Lost Epic jatuh ke dalam perangkap game ambisius yang mencoba banyak hal tanpa menguasainya dengan baik. Sistem pertarungan yang didasarkan pada eksekusi serangan spektakuler dan serangan balik yang membutuhkan refleks tajam adalah contoh yang bagus. Serangan dan penghindaran Anda dibatasi oleh pengukur stamina seperti Jiwa, sementara musuh tidak memiliki batasan ini. Setelah tingkat perkembangan tertentu, gagasan ketahanan menghilang sama sekali, bertanya-tanya mengapa itu dimasukkan ke dalam basis jika hanya untuk hidup setelah game FromSoftware.

Peminjamannya berlipat ganda tanpa menambahkan sesuatu yang berguna: contoh lain datang dari mekanika, terutama dijelaskan oleh perkamen yang tersebar di sana-sini tidak diragukan lagi oleh juru tulis yang kikuk. Dalam game dari seri Souls, identitas dibangun di sekitar pengalaman yang meniru penemuan Anda, yang narasinya sedikit tersembunyi, sedangkan di sini prinsipnya bekerja kurang baik. Mungkin karena Lost Epic tidak memiliki identitasnya sendiri, tetapi hidup dari sindrom kepribadian ganda dari sudut pandang konseptual, di persimpangan antara Souls-like dan JRPG dari seri Tales.-dalam versi yang kurang sukses.

Pada akhirnya, Lost Epic bukanlah penyebab yang hilang. Saya senang bermain, terutama di awal sebelum penggilingan mengambil alih dan sisi repetitif menjadi tidak tertahankan. Sistem perkembangan dan hadiah pencarian (sayangnya mereka sangat tidak bersemangat!) Yang memberikan poin keterampilan sangat menarik bagi saya, menonjolkan perasaan evolusi karakter saya. Ini adalah sesuatu yang saya ingin lihat diterapkan pada game lain, yang terlalu sering memikirkan hadiah yang membosankan seperti uang atau poin pengalaman. Jika tingkat toleransi Anda untuk pengulangan lebih tinggi dari saya, permainan yang memuaskan bersembunyi di balik tumpukan masalah terutama dari tatanan konseptual.

Kehilangan Epik

Kehilangan Epik

Menuangkan

Presentasi yang penuh warna dan menyenangkan Sistem serangan balik Sistem perkembangan yang menarik dengan buku ini

Melawan

Desain level untuk melupakan Penggilingan yang keterlaluan Beberapa keterampilan pada akhirnya Kedalaman kecil yang buruk

Author: Bradley Russell