Turbulen telah melipatgandakan pendapatannya selama pandemi

Turbulen telah melipatgandakan pendapatannya selama pandemi

Waktu membaca: 3 menit

Empat model bisnis dalam 20 tahun telah membawa studio Montreal ini menuju kesuksesan

Meningkat sejak awal pandemi, perusahaan kreasi digital yang berbasis di Montreal, Turbulent, menunjukkan pertumbuhan yang kuat yang tercermin pada beberapa tingkatan:

Pendapatannya meningkat tiga kali lipat sejak 2019, naik dari $7 juta menjadi lebih dari $20 juta tahun ini; Banyak hadiah yang baru-baru ini diterima ditambahkan ke seratus won dalam berbagai kontes: Webby, FWA, Communicator, W3, Octas, Numix, Gémeaux , dll.; Tenaga kerjanya akan meningkat dari 150 menjadi 200 orang dalam beberapa bulan mendatang; Perusahaan ini baru saja meluncurkan layanan pelacakan bug komputer.

Namun, dalam 20 tahun keberadaannya di industri dengan kebutuhan yang berubah dengan cepat, Turbulent harus mengadopsi empat model bisnis. Awalnya agen komunikasi, itu menjadi perusahaan pengembangan perangkat lunak kustom, produsen multimedia dan seri web, kemudian pemasok platform web dan video game.

Simpan yang terbaik untuk nanti

Jauh dari kesan menjengkelkan, perjalanan ini lebih bermanfaat bagi Turbulent dan kliennya, percaya co-founder dan presidennya, Marc Beaudet. “Kami lahir dengan tujuan membuat internet lebih menarik bagi setiap pelanggan. Oleh karena itu, ketika kami mengubah ceruk, kami selalu membawa elemen dari yang sebelumnya untuk meningkatkan penawaran kami. »

Tidak heran pelanggan lama tetap setia kepadanya. Ini adalah kasus penerbit sekolah CEC (sejak 2009) dan video game Star Citizen, yang Turbulent telah membantu mengumpulkan lebih dari $430 juta dalam crowdfunding sejak 2012. Selain itu, produsernya, Cloud Imperium Games, telah berkembang pesat berkat kolaborasinya dengan Bergolak. Dimulai dengan dua karyawan, sekarang memiliki 700.

Hari ini, setelah menyelesaikan 250 proyek interaktif dan menikmati reputasi yang patut ditiru karena kemampuannya yang luar biasa untuk mengolah kembali ide, Turbulent memiliki tiga divisi dalam pendidikan, permainan, dan media:

Platform web (yang mewakili dua pertiga dari pendapatannya); Studio game (yang menghasilkan sepertiga lainnya dan memiliki 40 karyawan yang didedikasikan untuk game Star Citizen); PleaseFix (platform diluncurkan pada bulan Februari yang memudahkan untuk melaporkan dan memperbaiki bug di video game).

Tanda lain dari keberhasilan pendekatan terintegrasi dan terukur: 80% dari pendapatannya berasal dari klien di luar negeri, terutama di Amerika Serikat. Didorong oleh keinginan untuk membuat sesuatu terjadi, timnya selalu memberi mereka hasil yang mustahil.

Seiring waktu, Turbulent dan spesialisnya telah berhasil menerapkan turbulensi kreatif, koneksi effervescent, dan strategi pengaktifan untuk klien dalam makanan, pendidikan, hiburan, lingkungan, dan banyak lagi. (lihat dokumen terlampir Turbulen: 20 tahun proyek yang mustahil).

Mempromosikan keseimbangan dan kesejahteraan

Turbulen juga merupakan model dalam hal sumber daya manusia, dengan tingkat retensi yang melebihi 90%. Anak perusahaannya di Prancis, Turbulent France SAS, yang didirikan pada Desember 2021, memiliki tujuh orang. Belum lagi beberapa kolaborator yang berbasis di Amerika Serikat, Portugal, Mesir, dan Brasil.

Dalam hal ini, Marc Beaudet dan rekan-rekannya berusaha keras untuk menarik karyawan masa depan dan mempertahankan mereka: ruang pelatihan dengan kursus di tempat atau online, kursus bahasa kedua, lab elektronik dengan printer 3D untuk proyek pribadi, arcade , akses ke hewan peliharaan di tempat kerja, dll.

Mengenai hal ini, organisasi baru-baru ini menggunakan chalet di Kotapraja Timur untuk menjadikannya ruang kerja. Hingga 20 karyawan dapat bekerja di sana dan empat dapat tinggal di sana. “Ini memungkinkan mereka untuk mengubah pemandangan sambil menggabungkan alam bebas dan bekerja,” kata Marc Beaudet. Terlebih lagi, sejak awal pandemi dan penerapan telework, produktivitas kami meningkat 14%! »

Dengan atribut seperti itulah Turbulent ingin meningkatkan timnya dengan menambahkan sekitar lima puluh seniman digital tahun ini, untuk mendukung pertumbuhan signifikan yang berkelanjutan.

Sumber: turbulent.ca

Author: Bradley Russell