Waktu membaca: 4 menit
Saya dapat bertemu orang-orang di Obsidian Entertainment untuk mendiskusikan game baru mereka: Pentiment
Minggu lalu, saya duduk dengan Direktur dan Desainer Utama Josh Sawyer dan Direktur Seni dan Artis Konsep Hannah Kennedy dari Obsidian Entertainment untuk membicarakan game naratif mereka yang akan datang: Pentiment.
Pertama kali diumumkan selama Xbox & Bethesda Showcase 2022, Pentiment diperkenalkan kepada para gamer sebagai petualangan naratif skala kecil yang berlatar abad ke-16. Ceritanya mengikuti seorang pelukis Bavaria, Andreas Maler, yang memulai penyelidikan atas serangkaian pembunuhan.
Tentu saja, game ini cukup membuat heboh karena banyak yang mengharapkan pengumuman dari Avowed atau bahkan The Outer Worlds 2, yang tidak pernah datang.
Namun, ketika kolega saya Bobby di Console Creatures mengundang saya untuk bergabung dengan Obsidian dan berbicara tentang Pentiment, saya tidak punya pilihan selain mengatakan ya! Kami ingin tahu lebih banyak tentang game ini dan apa yang diharapkan, termasuk beberapa info menarik di balik layar.
Mari kita mulai dengan judulnya – Pentiment didasarkan pada Pentimento, yang diterjemahkan menjadi “Sebuah gambar yang mendasari sebuah lukisan, terutama yang menjadi terlihat ketika lapisan atas cat menjadi transparan dengan usia, membuktikan revisi oleh seniman”.
Sebuah permainan di mana waktu mempengaruhi segala sesuatu di sekitar Anda
Pertama-tama, Pentiment adalah gim video yang akan berlangsung selama 25 tahun, yang berarti suatu hari Anda bisa berbicara dengan seorang anak kecil yang, seiring waktu, akan menikah bertahun-tahun kemudian dalam gim. , pasti layak disebutkan karena rentang 25 tahun itu akan terjadi secara bertahap seiring berjalannya permainan. Tentu saja, orang berubah dalam 25 tahun, yang berarti NPC dalam game akan menjadi tua bersama Anda dan berubah dan tentu saja memiliki reaksi dan perilaku emosional yang berbeda.
Saat Anda bermain melalui Pentiment, Anda bermain sebagai Andrea Maler, “sesama seniman yang sangat cerdas yang terperangkap dalam serangkaian pembunuhan dan skandal yang berlangsung selama 25 tahun di kota fiksi Tassing dan Biara Kiersau” .
Josh Sawyer juga secara eksplisit menyebutkan bahwa permainan akan berkembang dengan keputusan Anda dari waktu ke waktu, seperti efek kupu-kupu. Anda pada dasarnya akan memutuskan siapa pembunuhnya saat menyelidiki dan menemukan bukti sebanyak mungkin. Anda akhirnya harus membuat pilihan yang menurut Anda terbaik, meskipun mungkin salah. Ditambah fakta bahwa Anda harus memutuskan latar belakang dan gaya hidup protagonis kita, yang dapat mengubah cara Anda menyelidiki pembunuhan.
Ditetapkan pada periode Renaissance abad ke-16, semua gameplay Pentiment adalah narasi lengkap tanpa pertempuran, berlayar dari kota ke kota mengobrol dengan penduduk kota dan menyelesaikan pencarian seperti minigame dari waktu ke waktu, seperti antara lain titik-dan-klik mini-game di mana Anda harus menggantung potret di dinding seorang janda tua yang akan meminta Anda untuk memecahkan salib di dinding karena dia sangat marah karena kehilangan suaminya. Apakah Anda akan mematahkan salib seperti yang dia minta atau akankah Anda menolak? Keputusan ini akan menjadi milik Anda dan milik Anda sendiri.
Sebuah game naratif yang bermain seperti membaca buku
Pensiun itu seperti membaca buku. Akibatnya, visual menu adalah buku dengan informasi di sekitar gambar utama pusat halaman yang Anda lihat. Saat Anda bertransisi, adegan 2D dihapus dan Anda melihat buku 3D raksasa membalik halaman. Tidak hanya itu, Josh Sawyer sangat menekankan sebuah poin yang menunjukkan betapa pentingnya aspek naratif dari game ini: tinta.
“Di Pentiment, semua font dalam game dapat diubah oleh pemain dan cara penulisannya mencerminkan tinta kehidupan nyata. Yang saya maksud dengan itu adalah bahwa ia mencetak di layar dari kiri ke kanan dan Anda bahkan dapat melihat noda tinta dari waktu ke waktu seperti orang tersebut benar-benar menulis semuanya sekarang. Karena tinta biasanya lebih tebal ketika Anda mulai menulis, itu juga akan ditafsirkan seperti itu di dalam game. Akhir kalimat memiliki lebih sedikit tinta karena telah menyebar terlebih dahulu, yang menyebabkan tinta lebih cepat kering di akhir dan lebih lambat di permulaan. Akhirnya, jika beberapa warna digunakan, mereka akan ditulis satu demi satu warna.”
Josh Sawyer, Direktur dan Desainer Utama
Dia ingin permainan untuk menggabungkan manuskrip akhir abad pertengahan dengan ukiran dan ukiran kayu era modern. Di sinilah Hannah Kennedy mengikuti dan menangkap semangat dari naskah-naskah tersebut. Mereka berdua bahkan pergi ke Perpustakaan Huntington dan Museum Getty di California untuk mencari inspirasi dan berhubungan dengan ahli manuskrip Christopher De Hamel dan lainnya.
“Game ini dirancang untuk menjadi niche. Selama itu menemukan audiensnya, saya pikir itu akan berhasil. ”
Josh Sawyer, Direktur dan Desainer Utama
Dijadwalkan rilis pada 15 November 2022, Pentiment pasti akan membuat lebih banyak aliran tinta di minggu-minggu mendatang.
Terjemahan ulang artikel asli saya melalui Console Creatures.